플리퍼로 받아 치는 핀볼, 이름 구슬로 뽑는 핀볼 추첨
PLAYORA 「핀볼」은 브라우저에서 바로 하는 무료 핀볼 게임입니다. 비스듬히 기운 테이블 위로 쇠공을 쏘아 올리고, 떨어지는 공을 아래쪽 플리퍼 두 개로 받아 다시 쳐 올리는 게임이에요. 범퍼에 맞으면 공이 퐁 하고 튕겨 나가고, 램프를 타고 오르거나 구멍에 쏙 빠지면 점수가 크게 붙습니다. 공 셋을 다 놓치면 끝나요.
테이블은 별빛 우주, 바닷속, 놀이공원 세 가지입니다. 셋 다 PLAYORA가 처음부터 설계하고 그렸어요. 범퍼와 타깃, 램프 자리가 테이블마다 달라서 같은 손으로 쳐도 공이 가는 길이 다릅니다. 같은 페이지에 핀볼 추첨도 들어 있습니다. 이름을 붙여 넣으면 이름이 적힌 구슬이 핀볼 판을 굴러 내려가고, 먼저 도착한 사람이나 마지막에 도착한 사람을 뽑아 줘요. 방송이나 수업에서 발표 순서를 정할 때 화면에 띄워 두기 좋습니다.
핀볼 하는 법
- 테이블을 고르고 게임 시작을 누르면 오른쪽 발사대 위에 공이 올라옵니다.
- PC에서는 Space나 ↓를 길게 눌렀다 떼서 쏘세요. 오래 누를수록 세게 나갑니다. 휴대폰에서는 오른쪽 아래 발사대를 손가락으로 아래로 끌었다 놓으면 돼요.
- 공이 내려오면 ←나 Z로 왼쪽 플리퍼, →나 /로 오른쪽 플리퍼를 올립니다. 휴대폰은 화면 왼쪽 절반과 오른쪽 절반을 누르면 되고, 누르는 순간 바로 올라가요.
- 플리퍼 끝 쪽에 맞을수록 공이 세게 나갑니다. 플리퍼를 올린 채로 기다리면 공을 받아 세워 둘 수 있고, 받아 둔 공은 원하는 때에 다시 쳐 올리면 됩니다.
- 공이 판에 들어가고 처음 8초는 공 지키기가 켜져 있어서 그 사이에 빠진 공은 다시 쏴 줍니다. 공 셋을 다 놓치면 게임이 끝나고 점수와 최고 기록이 나와요.
테이블 세 개
| 테이블 | 범퍼 | 타깃 | 램프 · 궤도 | 구멍 · 장치 |
| 별빛 우주 | 행성 범퍼 3개 | 별 다섯 개 (드롭 타깃) | 은하수 램프, 왼쪽 궤도와 유성 스피너 | 블랙홀 |
| 바닷속 | 해파리 범퍼 3개 | 조개 네 개 (드롭 타깃) | 고래 램프, 오른쪽 궤도와 물살 스피너 | 보물상자, 소용돌이 원판 |
| 놀이공원 | 범퍼카 3개 | 풍선 세 개 (드롭 타깃) | 양쪽 롤러코스터 궤도, 관람차 스피너 | 매표소, 회전목마 막대 |
점수는 범퍼 100점(25번 맞힐 때마다 100점씩 오름), 슬링샷 10점, 타깃 500점, 위 레인 1,000점, 궤도 한 바퀴 1,500점, 램프 2,500점, 구멍 1,000점입니다. 램프와 궤도를 5초 안에 이어 맞히면 콤보 점수가 따로 붙어요.
미션과 멀티볼
타깃을 모두 맞히면 구멍에 불이 들어옵니다. 그 구멍에 공을 넣으면 공 세 개로 치는 멀티볼이 시작되고, 10초 동안 공 지키기가 켜져요. 멀티볼 중에 램프를 맞히면 잭팟입니다. 놀이공원은 램프 대신 롤러코스터 궤도가 잭팟이에요. 잭팟은 2만 점에서 시작해 맞힐 때마다 5천 점씩 커집니다.
맨 위 레인 세 개를 모두 지나가면 보너스 배수가 올라가요. 공 하나가 끝날 때 그 공으로 맞힌 것들을 더한 보너스를 받는데, 배수는 다섯 배까지 쌓입니다. 플리퍼를 누를 때마다 레인 불이 옆으로 옮겨 가니 아직 안 켜진 레인을 공이 떨어질 자리로 옮겨 두세요. 쏜 공이 깜빡이는 레인으로 바로 들어가면 스킬샷 1만 점이고, 타깃 줄을 세 번 완성하면 한 판에 한 번 공 하나를 더 받습니다.
흔들기와 틸트
공이 바깥 레인으로 빠질 것 같을 때 ↑ 키로 테이블을 살짝 흔들면 공이 조금 튀어 오릅니다. 휴대폰에서는 위쪽 흔들기 단추를 누르면 돼요. 짧은 사이에 여러 번 흔들면 흔들기 조심 경고가 나오고, 그래도 더 흔들면 틸트가 됩니다. 틸트가 되면 그 공이 빠질 때까지 플리퍼와 범퍼가 멈추고 공 보너스도 받지 못해요.
핀볼 추첨 쓰는 법
- 게임 화면에서 핀볼 추첨 탭을 누르세요. 주소 끝에 ?mode=draw를 붙여 열면 추첨 화면부터 나옵니다.
- 이름을 한 줄에 한 명씩 붙여 넣습니다. 쉼표로 나눠도 되고 2명부터 100명까지 들어가요. 같은 이름에는 뒤에 번호가 붙습니다.
- 먼저 도착한 사람, 마지막에 도착한 사람, 순위 전체 가운데 뽑는 방식을 고르고 당첨 수를 정합니다.
- 판 모양(못 판, 회전 막대, 깔때기 계단, 범퍼 숲)을 고르고 굴리기 시작을 누르세요. 구슬은 섞는 상자에서 2초 남짓 섞인 뒤 출발합니다.
- 결과가 정해지면 당첨자가 크게 나오고, 결승 다시 보기로 마지막 몇 초를 느리게 다시 볼 수 있어요. 이미지 저장, 공유 링크, 발표 모드도 여기서 씁니다.
공평하게 뽑는 방법
이름마다 어느 자리에서 출발할지는 브라우저의 암호용 난수(crypto)로 섞습니다. 구슬이 구르는 길도 판마다 새로 뽑은 씨앗 하나에서 정해지고, 같은 씨앗이면 똑같이 굴러요. 출발 자리가 결과를 좌우하지 않도록 판 맨 위 섞는 상자에서 구슬을 무작위 방향으로 튕겨 섞고, 판마다 좌우를 뒤집고 회전 막대의 처음 각도도 바꿉니다.
이렇게 만든 판을 컴퓨터로 19,400번 끝까지 굴려 출발 자리별, 이름 순서별로 1등과 꼴찌가 나온 횟수를 세어 봤어요. 카이제곱 검정에서 치우침이 드러난 경우는 없었고, 끝까지 내려오지 못한 구슬도 없었습니다. 구슬이 한자리에서 1.2초 넘게 내려가지 못하면 살짝 흔들어 다시 굴려 보냅니다.
점수 올리는 요령
- 양쪽 플리퍼를 한꺼번에 올리지 마세요. 공이 오는 쪽만 올려야 가운데로 빠지는 일이 줄어듭니다.
- 공을 받아 세운 다음 노리세요. 플리퍼를 올리고 기다리면 공이 플리퍼 아래쪽에 멈춰요. 그 자리에서 치면 램프 입구로 가는 길이 일정해집니다.
- 반대쪽 플리퍼로 대각선을 노리세요. 램프와 궤도 입구는 대부분 반대쪽 플리퍼에서 비스듬히 칠 때 잘 들어갑니다.
- 구멍 불이 켜지면 멀티볼부터. 멀티볼을 시작하면 공 지키기가 켜지니, 그 10초 동안 잭팟을 몰아서 노려 보세요.
- 흔들기는 아껴 쓰세요. 몇 초 지나면 흔들기 수치가 내려가니 연달아 흔들지만 않으면 틸트가 되지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 핀볼은 무료인가요? 설치해야 하나요?
- 무료이고 설치도 회원가입도 없습니다. PC와 휴대폰 브라우저에서 바로 되고, 최고 기록은 서버로 보내지 않고 이 기기에만 저장돼요.
- 휴대폰에서는 어떻게 하나요?
- 화면 왼쪽 절반을 누르면 왼쪽 플리퍼, 오른쪽 절반을 누르면 오른쪽 플리퍼가 올라갑니다. 공을 쏠 때는 오른쪽 아래 발사대를 손가락으로 아래로 끌었다 놓으세요. 끈 길이만큼 세게 나가고, 끌지 않고 톡 누르면 알맞은 힘으로 쏩니다. 두 손가락으로 양쪽을 따로 눌러도 돼요.
- 빠른 공이 플리퍼를 뚫고 지나가지 않나요?
- 물리는 1초에 480번씩 나눠 계산하고, 공이 그 사이에 지나가는 길 전체를 미리 훑어 처음 닿는 자리에서 튕기게 했습니다. 플리퍼를 세게 휘두를 때도 플리퍼에 붙은 좌표에서 공의 움직임을 따지기 때문에, 아무리 빠른 공도 벽이나 플리퍼를 뚫지 않아요. 모니터가 60Hz든 144Hz든 움직임은 같습니다.
- 멀티볼은 어떻게 시작하나요?
- 테이블의 타깃(별, 조개, 풍선)을 모두 맞히면 구멍(블랙홀, 보물상자, 매표소)에 불이 켜집니다. 불이 켜진 구멍에 공을 넣으면 공 두 개가 더 나와 세 개로 치는 멀티볼이 시작돼요. 멀티볼 중에 램프나 궤도를 맞히면 잭팟입니다.
- 틸트가 뭔가요?
- 테이블을 너무 자주 흔들면 걸리는 벌칙입니다. 경고가 나온 뒤에도 더 흔들면 그 공이 빠질 때까지 플리퍼와 범퍼가 멈추고 공 보너스도 받지 못해요. 흔들기 수치는 몇 초 지나면 다시 내려갑니다.
- 핀볼 추첨은 정말 공평한가요?
- 이름마다 출발 자리를 브라우저의 암호용 난수(crypto)로 섞고, 구르는 길도 판마다 새로 뽑은 씨앗에서 정해집니다. 출발 자리 차이를 없애려고 맨 위 섞는 상자에서 구슬을 무작위 방향으로 튕겨 섞어요. 컴퓨터로 19,400번 굴려 본 결과 출발 자리나 이름 순서에 따른 치우침은 통계적으로 보이지 않았습니다.
- 추첨 결과를 다른 사람에게 보낼 수 있나요?
- 결과 화면의 이미지 저장을 누르면 당첨자와 도착 순서가 담긴 그림이 저장됩니다. 공유 링크에는 이름과 설정만 담기기 때문에, 받은 사람이 열면 같은 이름으로 새로 굴리게 돼요. 이름은 주소의 # 뒤에 들어가서 서버로 보내지지 않습니다.
- 핀볼 추첨에는 몇 명까지 넣을 수 있나요?
- 2명부터 100명까지입니다. 사람이 많을수록 구슬이 작아지고, 화면은 결과를 가를 구슬을 따라 내려가요. 가로 화면에서는 오른쪽 작은 지도로 전체 구슬 위치도 함께 볼 수 있습니다.
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