📱 휴대폰에서는 칸을 누르고 아래 숫자 패드로 넣어요. 전체 화면으로 열기 →
설치 없이 바로 하는 무료 스도쿠
PLAYORA 「스도쿠」는 브라우저에서 바로 푸는 무료 스도쿠 게임입니다. 9×9 판의 빈칸에 1부터 9까지 숫자를 채우되, 가로줄과 세로줄, 굵은 선으로 나뉜 3×3 상자 안에서 같은 숫자가 두 번 나오지 않게 하면 됩니다. 계산은 하나도 필요 없고, 어디에 무엇이 들어갈 수 없는지 하나씩 지워 나가는 논리만 있으면 끝까지 풀 수 있어요.
문제는 모두 게임이 그 자리에서 새로 만들고, 답이 하나뿐인지 확인한 다음 내놓습니다. 사람이 실제로 쓰는 풀이 기법으로 처음부터 끝까지 풀어 보고 어떤 기법이 필요했는지에 따라 쉬움, 보통, 어려움, 전문가, 극한 다섯 단계로 나눕니다. 그래서 같은 난이도라면 판마다 손에 느껴지는 어려움이 고릅니다.
스도쿠 하는 법
1. 첫 화면에서 난이도를 고르거나 오늘의 스도쿠를 누릅니다.
2. 빈칸을 누른 다음 아래 숫자 패드나 키보드로 숫자를 넣습니다.
3. 확실하지 않은 칸에는 메모를 켜고 후보 숫자를 작게 적어 둡니다.
4. 가로줄, 세로줄, 상자 하나를 다 채우면 그 줄이 반짝이고, 81칸을 모두 맞게 채우면 완성입니다.
5. 실수 표시를 켜 두면 틀린 숫자가 바로 빨갛게 바뀝니다. 실수가 3번이면 그 판이 끝나는데, 설정에서 이 제한을 끌 수 있습니다.
난이도는 이렇게 나눠요
쉬움 처음부터 채워진 숫자(단서)가 36개 이상입니다. 한 상자나 줄에서 숫자가 들어갈 곳을 찾기만 하면 풀립니다.
보통 단서가 29~33개로 줄어듭니다. 가로줄, 세로줄까지 살펴야 하고 가리키기 같은 기법이 가끔 나옵니다.
어려움 메모 없이는 어렵습니다. 두 칸이 두 숫자를 나눠 갖는 쌍, 세 칸의 세쌍을 찾아야 다음 수가 보입니다.
전문가 X-윙, Y-윙, 스워드피시처럼 여러 줄을 함께 봐야 하는 고급 기법이 필요합니다.
극한 쉬운 기법이 모두 막힌 뒤 "이 칸이 3이라면?" 하고 가정해서 모순을 찾는 수를 여러 번 둬야 풀립니다.
잘 푸는 요령
상자부터 훑으세요. 숫자 하나를 정해 놓고 상자 아홉 개를 차례로 보면, 그 숫자가 들어갈 자리가 한 곳뿐인 상자가 꼭 나옵니다. 이것이 숨은 하나입니다.
거의 찬 줄을 노리세요. 빈칸이 한두 개 남은 줄이나 상자는 빠진 숫자만 따지면 바로 채울 수 있습니다.
막히면 메모를 쓰세요. 자동 메모를 켜면 빈칸마다 들어갈 수 있는 후보가 적히고, 숫자를 넣을 때마다 같은 줄의 후보가 저절로 지워집니다.
쌍을 찾으세요. 같은 줄의 두 칸에 후보가 똑같이 2와 7뿐이라면, 그 줄의 다른 칸에는 2와 7이 올 수 없습니다.
힌트로 배우세요. 힌트는 답만 찍어 주지 않고 지금 쓸 수 있는 가장 쉬운 기법의 이름과 이유를 알려 주고, 관련 칸을 칠해 보여 줍니다.
오늘의 스도쿠와 인쇄
오늘의 스도쿠는 날짜마다 난이도별로 한 문제씩 정해져 있어서, 같은 날 같은 난이도를 고르면 누구나 같은 문제를 풉니다. 하루도 빠지지 않고 풀면 연속 기록이 쌓이고, 달력에서 지난 날짜의 문제도 다시 풀 수 있습니다. 종이에 풀고 싶다면 인쇄 버튼으로 지금 판을 크게 뽑거나, 같은 난이도 새 문제 여섯 개를 A4 한 장에 모아 인쇄할 수 있습니다. 답지는 다음 장에 따로 나옵니다.
조작 방법
기본 조작 숫자 넣기: 1~9, 칸 옮기기: 방향키, 메모 켜고 끄기: N, 메모 바로 적기: Shift + 1~9, 지우기: Backspace·Delete, 실행 취소: Ctrl + Z, 다시 하기: Ctrl + Y, 힌트·적용: H·Enter, 일시정지: P·Esc
힌트가 알려 주는 기법 마지막 빈칸·숨은 하나: 쉬움, 하나만 남은 칸: 쉬움·보통, 가리키기·상자·줄 줄이기: 보통, 쌍·세쌍·숨은 쌍: 어려움, X-윙·Y-윙·스워드피시: 전문가, 가정해 보기: 극한
저작권 안내
「스도쿠」는 플레이오라(PLAYORA)가 직접 만든 게임입니다. 게임 코드, 화면, 효과음의 저작권은 PLAYORA에 있으며, 허락 없이 복제·배포하거나 다른 사이트에 올리는 것을 금합니다. 소개나 링크 공유는 자유롭게 해 주세요. 문의: byeopeom80lee@gmail.com
자주 묻는 질문
스도쿠는 어떻게 하는 건가요?
9×9 판의 빈칸에 1부터 9까지 숫자를 채우는 퍼즐입니다. 가로줄 9칸, 세로줄 9칸, 굵은 선으로 나뉜 3×3 상자 9칸 안에 같은 숫자가 두 번 들어가면 안 됩니다. 계산은 필요 없고 논리만으로 풀 수 있습니다.
설치나 회원가입이 필요한가요?
아니요. 브라우저에서 바로 됩니다. PC와 휴대폰 모두 되고, 진행 중인 판과 기록은 이 기기의 브라우저에만 저장돼 다음에 와도 이어서 풀 수 있습니다.
난이도는 어떻게 정하나요?
게임이 사람이 쓰는 풀이 기법으로 문제를 직접 풀어 보고, 어떤 기법이 필요했는지에 따라 쉬움, 보통, 어려움, 전문가, 극한으로 나눕니다. 모든 문제는 답이 하나뿐인지 확인한 뒤에 나옵니다.
오늘의 스도쿠는 무엇인가요?
날짜마다 난이도별로 한 문제씩 정해진 스도쿠입니다. 같은 날 같은 난이도를 고르면 누구나 같은 문제를 풀고, 매일 풀면 연속 기록이 쌓입니다. 달력에서 지난 날짜의 문제도 풀 수 있습니다.
힌트를 누르면 답을 알려 주나요?
답만 알려 주지 않고 지금 쓸 수 있는 가장 쉬운 기법의 이름과 이유를 쉬운 말로 보여 줍니다. 관련 칸을 칠해 주고, 적용하기를 누르면 숫자를 넣거나 지울 수 있는 후보를 지워 줍니다. 틀린 숫자가 있으면 그것부터 알려 줍니다.
메모는 어떻게 쓰나요?
메모 버튼이나 N 키로 메모를 켜면 숫자가 후보로 작게 적힙니다. Shift를 누른 채 숫자를 눌러도 바로 메모가 됩니다. 설정에서 자동 메모를 켜면 모든 빈칸에 후보가 채워지고, 숫자를 넣으면 같은 줄과 상자의 메모가 저절로 지워집니다.
스도쿠를 인쇄할 수 있나요?
네. 인쇄 버튼으로 지금 푸는 판을 크게 뽑거나, 같은 난이도 새 문제 여섯 개를 A4 한 장에 모아 인쇄할 수 있습니다. 답지는 다음 장에 따로 나오고, 인쇄 창에서 PDF로 저장할 수도 있습니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요?
네. 휴대폰에서는 판이 화면 폭을 꽉 채우고 아래에 큰 숫자 패드가 나옵니다. 어두운 화면과 큰 숫자 설정도 있어 오래 풀어도 눈이 편합니다.