📱 휴대폰에서는 처음 누른 자리에 미리 보기 돌과 십자선이 생기고, 같은 자리를 한 번 더 누르거나 「두기」 단추를 눌러야 돌이 놓여요. 누른 채 손가락을 움직이면 확대경이 떠서 19줄 판에서도 자리를 맞추기 쉬워요. 전체 화면으로 열기 →

바둑 · 무료 바둑게임 (컴퓨터 바둑·9줄 바둑·바둑 배우기·사활 문제)

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설치 없이 바로 두는 무료 바둑게임

PLAYORA 「바둑」은 브라우저에서 바로 두는 무료 바둑게임입니다. 컴퓨터와 두는 컴퓨터 바둑, 휴대폰이나 PC 한 대로 둘이 번갈아 두는 대국, 판에 직접 두어 보며 규칙을 익히는 바둑 배우기, 하루 한 문제씩 풀어도 좋은 사활 문제를 한곳에 모았어요. 바둑판과 돌은 그림 파일 없이 화면에서 직접 그렸고, 돌을 놓을 때마다 나무판에 딱 하는 소리가 납니다. 회원가입도 설치도 필요 없어요.

판은 9줄, 13줄, 19줄 가운데 고릅니다. 9줄 바둑은 한 판이 10분 남짓이라 처음 바둑 두기를 배울 때 좋고, 19줄은 정식 바둑판이에요. 두던 판은 수를 둘 때마다 이 기기에 저장되어, 창을 닫았다 열어도 첫 화면의 「이어 두기」로 계속 둘 수 있습니다.

바둑 두는 법

1. 흑이 먼저 둡니다. 판의 줄과 줄이 만나는 교차점을 누르면 돌이 놓여요. 휴대폰에서는 처음 누르면 미리 보기 돌이 생기고, 같은 자리를 한 번 더 누르거나 아래 「두기」 단추를 눌러야 놓입니다.

2. 흑과 백이 한 수씩 번갈아 둡니다. 놓은 돌은 옮기지 않아요.

3. 상대 돌을 둘러싸 활로를 모두 막으면 그 돌을 따내 판에서 들어냅니다.

4. 더 둘 곳이 없으면 통과를 누릅니다. 흑과 백이 잇달아 통과하면 대국이 끝나고 집을 셉니다.

5. 내 돌로 둘러싼 빈 교차점(집)과 따낸 돌(사석)을 더하고, 백은 덤을 더해 많은 쪽이 이깁니다.

바둑 규칙 한눈에 보기

이 게임은 우리나라에서 흔히 쓰는 계가 방식(집 + 사석 + 덤)을 따릅니다. 처음 두는 사람이 자주 헷갈리는 규칙만 추렸어요.

규칙

둘 다 통과하면 이 게임이 판을 살펴 죽은 돌로 보이는 돌무리를 흐리게 표시하고, 집이 될 곳에 작은 네모를 그립니다. 판단이 틀린 곳은 돌무리를 눌러 살리거나 죽은 돌로 바꿀 수 있어요. 「계가 확정」을 누르면 집, 따낸 돌, 죽은 돌, 덤을 나눠 적은 결과표가 나옵니다. 아직 더 둘 곳이 있다고 생각되면 「계속 두기」로 대국을 이어 가면 돼요.

9줄 바둑부터 시작하세요

19줄 판은 둘 곳이 361곳이라 처음에는 어디에 둬야 할지 막막합니다. 9줄 판은 81곳뿐이라 돌끼리 금방 부딪치고, 따내기와 단수, 두 눈 같은 기본기를 짧은 시간에 여러 번 겪어 볼 수 있어요. 9줄에서 컴퓨터의 입문·초급 단계를 이기기 시작하면 13줄로, 그다음 19줄로 넓혀 가는 순서를 권합니다.

컴퓨터 바둑 8단계

컴퓨터 바둑의 상대는 이 게임에 들어 있는 AI 프로그램입니다. 입문, 초급, 초중급, 중급, 중상급, 상급, 고급, 최상급의 8단계가 있어요. 낮은 단계는 일부러 엉뚱한 곳에 두기도 하고, 높은 단계는 한 수에 2~3초 동안 수천 번 끝까지 두어 보며 가장 많이 이기는 수를 고릅니다. 실제 기원의 급수나 단과 같은 실력을 뜻하는 이름은 아니에요.

흑·백 고르기와 돌 가리기 흑(먼저)이나 백을 고르거나, 돌 가리기로 무작위로 정할 수 있어요.

접바둑 2점부터 9점까지 치석을 놓고 둡니다. 9줄 판은 5점까지예요.

힌트와 형세 막히면 AI가 추천하는 자리를 보고, 형세 단추로 지금 어느 쪽 땅이 넓은지 살필 수 있어요.

무르기와 기권 무르기 횟수를 고를 수 있고, 크게 지는 판은 AI가 먼저 기권하기도 합니다.

바둑 배우기 12강

바둑 배우기는 설명을 읽고 끝나는 강의가 아니라, 짧은 설명 뒤에 판에 직접 두어 보며 넘어가는 강의예요. 돌 놓기, 활로, 따내기, 단수, 착수 금지, 패, 두 눈, 집 세기, 축, 장문, 환격, 대국 끝내기를 차례로 다루고, 틀리면 힌트를 보여 줍니다. 판 모양은 모두 이 게임을 위해 새로 짰어요.

사활 문제 38개와 오늘의 문제

사활 문제는 흑 차례에서 백 무리를 잡거나 흑 무리를 살리는 문제입니다. 입문, 초급, 중급, 고급 네 단계로 나눴고, 날짜마다 바뀌는 「오늘의 문제」도 있어요. 문제는 책이나 다른 곳에서 옮겨 오지 않고 이 게임에서 새로 만들었습니다. 모든 문제를 컴퓨터로 끝까지 풀어 보아 정답 첫 수가 하나뿐인지, 백이 어떻게 응수해도 흑에게 답이 있는지 하나하나 확인했어요. 틀린 수를 두면 백이 어떻게 받아치는지 보여 주고, 힌트를 누르면 답이 있는 곳을 알려 줍니다.

조작 방법

조작 돌 놓기: 교차점 누르기, 휴대폰: 미리 보기 뒤 한 번 더 누르기·두기 단추·누른 채 움직이면 확대경, 자리 옮기기: 방향키, 두기: Enter·Space, 통과·무르기·힌트: P·U·H, 기보 앞뒤로: ← →

계가 공식 흑: 집 + 따낸 돌 + 판 위의 죽은 백돌, 백: 집 + 따낸 돌 + 판 위의 죽은 흑돌 + 덤, 덤: 호선 6집 반·접바둑 반 집

AI 단계 1·2·3: 입문·초급·초중급, 4·5·6: 중급·중상급·상급, 7·8: 고급·최상급

저작권 안내

「바둑」은 플레이오라(PLAYORA)가 직접 만든 게임입니다. 게임 코드, 화면, 효과음의 저작권은 PLAYORA에 있으며, 허락 없이 복제·배포하거나 다른 사이트에 올리는 것을 금합니다. 소개나 링크 공유는 자유롭게 해 주세요. 문의: byeopeom80lee@gmail.com

자주 묻는 질문

컴퓨터 바둑의 상대는 사람인가요?

아니요. 「컴퓨터와 두기」의 상대는 이 게임에 들어 있는 AI 프로그램이에요. 화면의 선수 카드에도 AI라고 적혀 있습니다. 입문부터 최상급까지 8단계가 있고, 높은 단계일수록 한 수를 두기 전에 판을 끝까지 여러 번 두어 보며 더 오래 생각해요. 사람과 두고 싶다면 「둘이서 두기」로 한 기기에서 번갈아 둘 수 있습니다.

바둑을 처음 두는데 어디서부터 시작하면 좋을까요?

「바둑 배우기」 1강부터 차례로 해 보세요. 돌 놓기, 활로, 따내기, 단수, 착수 금지, 패, 두 눈, 집 세기를 판에 직접 두며 익힐 수 있어요. 다 익혔다면 9줄 판에서 컴퓨터의 입문 단계와 한 판 두어 보세요. 9줄은 한 판이 짧아 기본기를 금방 몸에 익힐 수 있습니다.

대국이 끝나면 집은 어떻게 세나요?

흑과 백이 잇달아 통과하면 이 게임이 죽은 돌로 보이는 돌무리를 흐리게 표시하고 집이 될 곳에 네모를 그려요. 틀린 곳은 돌무리를 눌러 바꿀 수 있습니다. 집과 따낸 돌, 판 위의 죽은 돌을 더하고 백은 덤을 더해 많은 쪽이 이기며, 결과표에 항목별로 나눠 보여 줍니다.

덤과 접바둑은 무엇인가요?

바둑은 먼저 두는 흑이 유리해서, 끝나고 셀 때 백에게 6집 반을 더해 주는데 이것을 덤이라고 해요. 실력 차가 크면 덤 대신 흑이 화점에 돌을 2~9점 먼저 놓고 시작하는 접바둑을 둡니다. 접바둑에서는 백이 먼저 두고 덤은 반 집이에요.

패는 왜 곧바로 되따낼 수 없나요?

서로 한 점씩 번갈아 따내는 모양에서 곧바로 되따내기를 허용하면 같은 모양이 끝없이 되풀이되기 때문이에요. 그래서 한 점을 따낸 바로 다음 수에는 같은 자리를 되따낼 수 없고, 다른 곳에 한 수를 둔 뒤에야 따낼 수 있습니다. 컴퓨터는 한 번 나왔던 판 모양이 다시 나오는 수도 두지 않아요.

휴대폰 19줄 판에서 엉뚱한 자리에 놓이지 않게 하려면요?

휴대폰에서는 처음 누른 자리에 미리 보기 돌과 십자선이 생기고, 같은 자리를 한 번 더 누르거나 아래 「두기」 단추를 눌러야 돌이 놓입니다. 누른 채로 손가락을 움직이면 확대경이 떠서 정확한 교차점을 맞출 수 있어요. 설정의 놓는 방식에서 바로 두기로 바꿀 수도 있습니다.

사활 문제는 어디서 가져온 건가요?

책이나 다른 곳의 문제를 옮기지 않고 이 게임에서 새로 만든 문제예요. 컴퓨터로 모든 수를 끝까지 풀어 보아 정답 첫 수가 하나뿐이고, 백이 어떻게 받아도 흑에게 답이 있는 문제만 골랐습니다. 입문부터 고급까지 네 단계로 나눴고, 오늘의 문제는 날짜마다 바뀌어요.

둔 기보를 저장하거나 다른 곳에서 볼 수 있나요?

대국 화면의 기보 단추나 결과표의 「SGF 복사」로 기보를 바둑 기보의 공통 형식인 SGF 글로 복사할 수 있어요. 끝난 판은 「기보 다시 보기」로 한 수씩 되짚어 볼 수 있습니다. 두던 판과 기록, 설정은 서버로 보내지 않고 이 기기의 브라우저에만 저장돼요.

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